げんちゃんゲームランド

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2007年06月02日(土)

商人物語の変更

今日は大変よく晴れていてとてもよい日だった。

商人物語ゲーム街で、大きな変更を実施した。まぁ以前からちょこちょことは変更を加えていたのだが、いちいち日記に書いてもおそらくゲームをやっている人にしか伝わらないので書いていなかった。今回は、ゲーム売上の調整と、ゲームの新ジャンル追加が主な変更。ゲーム売上は、各プレイヤーの能力と、各プレイヤーが選択した開発方針と、プレイヤーが選択したハードとの相性などを総合して決めるので、裏ではいろいろごちゃごちゃやっている。今までは、RPGなど特定のゲームでしか売上100万本が達成できなかったが、今度はいろいろなジャンルから高い売上が出るようになったので、毎回どんな売上ランキングになるのか楽しみである。もちろん、高い売上が出てもバランスが乱れないように、いろいろと設定を変えている。ゲームの作成時間、作成数、アイテムデータ全般の値はエクセルで計算しているので、どこかの数字が変われば連動して再計算されるので、バランスが乱れることはない。基本となるのは、「1時間あたりの利益」で、これをゲームごとに決めていて、不変である。例えば、1個1000円のゲームで、そのゲームの1時間あたりの利益が60000円と決めてあるとして、1回で作成するのに2時間かかるとすると、2×60000÷1000=12で、1回の作成で12個できればいいということになる。で、この12が売上につながる。売上を上げるには、作成にかかる時間を増やすか、1個の価格を安くすればよい。また、2時間かけて12個作ったなら、2時間で12個くらいは売れないと、作っても売れなかったり、すぐ品切れになる。売れ行きは、12÷2=6で、6個/時間で売れればよい。実際には、余裕を持たせるためこの値に何かをかけてもう少し大きくする。価格が決まれば維持費も決まるし、時間が決まれば、熟練度100%のときの時間も決定されるので、こんな感じにエクセルで値を管理すると大変便利である。まぁ、商人物語のアイテムデータについて知っている人でないとわからない話なのだが…。新しいゲームのジャンルとしては、脳活性化ゲームや、3Dサッカー、麻雀、鉄道SLGなどを追加し、一部マイナーなゲームジャンルを廃止・統合した。来週はテストがあるのだが、かえってテストが近づくと、気になることは早くやってしまおうという感じで、作業スピードが上がる。商人物語は、プレイヤーの要望に応えていろいろ改良したりできるのが、とてもよいと思う。ダウンロードするタイプのゲームだとできないことだなぁ。

2007年03月13日(火)

商人物語調整

今日も寒く、雪が強く降ったり、止んだりしていた。

商人物語ゲーム街を調整。ハード研究所というものを作ってハード開発ができるのと共に、ハード研究所自体も多額の費用で成長させられるような仕組みにしていたのだが、ハード研究所の能力に最大値を設けていなかったため、上位プレイヤーが能力をどんどん上げていた。無限に上げられるのは問題なので、上限を設定し、バランスを調整した。商人物語は、得られるものをすべて得てしまうと面白くないので、まず高いハードルとして設定したのが大規模社屋5億円の建設で、この5億はなかなか貯まらない。ゲーム開始後4ヶ月以上はかかると思われる。そして、ハード開発と研究所の投資にも何十億もかかる。このあたりまで究めると、かなりすごい。また、ゲーム売上も究めどころがあり、100万本達成は、まぁ普通にやると達成可能だが、200万以上は難しい。開発方針と、優れたハード、ゲームのブームなどが最適に組み合わさると、実は300万本も超える設定になっているが、未だに300万本を越える人はいない。先日完成した共同開発システムを駆使すれば可能かもしれないが…。というわけで、究め要素満載なので、気になる人はぜひ参加してみてください。

2007年03月12日(月)

ゲーム街いろいろ

朝から猛烈に吹雪いており、雪が積もった。

昨日まで自転車で普通に出かけられるような路面状況だったのに、今日はいきなり雪。去年の日記によると、やはり今くらいの時期に一度自転車で図書館へ行ったりして、また雪が積もっている。そういうもんかぁ。ちなみに1年前に借りたのは、KENTさんのCGIの本で、それに載っていたデータベースのプログラムを改良してできているのがレシピ集CGI、リンク集CGI、色彩ツール、制作日誌、ウェブランドCGIなどである。もう1年経ったかぁというところだ。

今日は朝から商人物語ゲーム街の共同開発の仕組みの作成に取り掛かり、完成が見えてきたので猛烈にスピードアップし、ようやく夜11時過ぎに一応完成。とりあえずできてよかった。ゲーム街は、あとマニュアルとか、内装や風景のドット絵、街の人やお客さんの会話、お手伝いのアドバイスなどを改良して、改良を終了させて完成としたいところだ。一度参加人数を満員にしてみたいなぁ。