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No.84 店内内装用について - little
/
 

初めまして。littleと申します。
先日商人物語を設置しまして、
こちらの内装変更のスクリプトを導入させて頂きました。

ですが、内装の一部の画像が正しく表示されないようです。
サーバーにアップした画像単体は正常に閲覧できますが
店内画像にするとバグってしまうようです。
[SS]http://www.medias.ne.jp/~rain/we.jpg

商人物語のバージョンは05-03-30 でノーマル版です。

inc-mainは独自で触っていませんでしたので、
標準のまま追加させていただきました。

どのような原因が考えられますでしょうか?

2006/07/13(Thu) 22:25
No.85 Re:店内内装用について - GEN
 

今までそういった問題は起こっていなかったのですが、画像が縦にのびていることから、店舗画像の右側の、アイコンや資金などを表示するスペースが、内装の画像よりも高くなっていると、その影響で内装画像が高くなってしまう可能性があります。といっても、inc-mainは触っていないそうなので、顔アイコンが48PXでなく、それよりも大きくしていたり、文字を大きくしていたりして右側の高さが高くなっているのが原因かもしれません。この画像の伸び方は、中で何かが広がっているのではなく、外側のなにかが広がっていて、つられているのだと思います。できれば、表示したページのソースも送っていただけると助かります。

2006/07/13(Thu) 01:42
No.86 Re:店内内装用について - little
 

お返事遅くなりまして申し訳ありません。

>顔アイコンが48PXでなく、それよりも大きくしていたり〜
という所が原因だったようです。
アイコンを大きめにしていましたので、試験的に48pxにしたところ
問題は解決されました。

ありがとうございました。m(__)m

2006/07/13(Thu) 22:25
No.87 Re:店内内装用について - GEN
 

解決してよかったです。
顔画像をそのままのサイズで使うのであれば、右側の表示から、一部を他へ移動したり、削除したりすれば大丈夫だと思います。
また何かありましたら、ご連絡ください。

2006/07/13(Thu) 23:41
No.96 Re:店内内装用について - ぴのこ
 

はじめまして。
突然のレスすいません^^;
私も商人物語を設置していて、こちらにあった店内内装を使わせていただいたのですが、
なぜかジョブがすっぴんの時だけ店内画像が変に表示されるようになってしまいました。
顔アイコンは48pxで、これもこちらにあったのしか追加していません。
inc-mainはこちらにあったのをそのままアップロードしました。
写真の貼り付けができないので、ゲームのアドレスをリンクに入れておきます。
お手数おかけしますが、よろしくお願いします。

2006/09/04(Mon) 21:50
No.97 Re:店内内装用について - GEN
 

はじめまして。店内内装のご利用ありがとうございます。
早速そちらの商人物語に参加してみましたが、すっぴんの時だけ表示が変ですね。画像ファイルをサーバーにアップロードしたときに、既存の画像ファイルに上書きされていないのだと思います。「shop1a.png」「shop1b.png」「shop1c.png」「shop2a.png」「shop2b.png」「shop2c.png」「shops.png」の7つのファイルをもう一度「上書き」する形でアップロードしてみてください。使っているアップロードのソフトにもよりますが、店内内装の画像ファイルの更新日は「去年の9月」ですので、「ファイルが新しければ上書き」といったモードでアップロードした場合、上書きされない可能性もあります。

2006/09/04(Mon) 23:35
No.98 Re:店内内装用について - ぴのこ
 

ご返信ありがとうございます。
「shop1a.png」「shop1b.png」「shop1c.png」「shop2a.png」「shop2b.png」「shop2c.png」「shops.png」の7つをもう一度「上書き」でアップロードしましたが、直っていません。
使用しているFTPソフトはFFFTPです。

2006/09/05(Tue) 19:31
No.99 Re:店内内装用について - GEN
 

書き込みを読んですぐにそちらの商人物語に参加したのですが、今職業「すっぴん」の状態で確認したところ、今度はきちんと表示されているようです。できれば、もう一度確認お願い致します。それでも表示がおかしい場合は、また原因を探ってみたいと思います。

2006/09/05(Tue) 23:33
No.100 Re:店内内装用について - ぴのこ
 

管理画面から見ても直ってませんが、プレイヤーに聞いてみたところ、まともになってるとのことdす。
ありがとうござしますた^^

2006/09/06(Wed) 21:26
No.109 Re:店内内装用について - 理菜
 

初めまして。現在ドラゴンノーマーのローカルテスト中の為URL貼り付け無し失礼します。実はご相談なのですが、店内内装変更を
ドラゴンノーマーに設置したいと思ってDLしたのですが、ジョブチェンジをしたとたん店内画像が一切反映されません。
実験で、ワールドアトラスで行なった所「すっぴん」「貿易商」とジョブチェンジしても無事に反映されました。

どこを改良すれば、ドラゴンノーマーに移植できるかアドバイスをよろしくお願い致します。

2007/01/04(Thu) 19:54
No.110 Re:店内内装用について - げんちゃん
 

初めまして。
まず、内装は、ノーマル用と、ワールドアトラス用のものしかありません。ドラゴノーマで使うには、例えば、ノーマルの「行商人」を、ドラゴノーマの「トレジャーハンター」にあてはめるなどの置換えが必要です。
移植方法ですが、画像の名前を変更する必要があります。例えば、ノーマルの行商人の画像(1a1b1c2a2b2cの全6個で1セット)のひとつに「shop1a-peddle.png」というものがあります。このうち、「peddle」は、「行商人」を表すコードです。アイテムデータ「inc-item-data.cgi」の職業コードを見ることで、確認できます。この画像をトレジャーハンターに適用するには、画像の名前を変えます。トレジャーハンターの職業コードは「thunter」ですから、画像は「shop1a-thunter.png」になります。この調子で、すべての画像をドラゴノーマの職業コードのついた名前に書き換えれば、変更できます。同じ画像がたぶっても、ファイル名が違えば大丈夫です。

まとめますと、画像ファイル名を職業コードに変更してアップロードするだけでできると思います。尚、アップロードした直後、最新の情報に更新しないと、表示が反映されないことがありますので、ご注意下さい。

2007/01/04(Thu) 22:51
No.111 Re:店内内装用について - 理菜
 

適切かつ迅速なお返事、まことにありがとうございます。
アドバイス通りに行ないました所無事に動く事ができました。
実は、喫茶店を見て・・・どうしてもやってみたかったのです(笑)
本当に素敵なCGで心奪われました。また、素敵なCG楽しみにしてます。本当にありがとうございました。m(。。)mペコリン

2007/01/05(Fri) 00:51
No.112 Re:店内内装用について - げんちゃん
 

うまくいってよかったです。
ただ単に既存の素材をつなげて作っただけですので。
設置がんばってください。

2007/01/05(Fri) 19:52
No.106 質問です - zenyu
/
 

この間、宣伝書き込みさせていただいたzenyuです。宣伝にまでお返事していただいてありがとうございます。あれからだいぶ人が増え楽しくやっています。
僕も商人物語を管理、改造してみたくて色々調べてみました。ですがやり方がいまひとつ良くわからないので、無料でできるやり方があったら教えていただけないでしょうか。ホームページも持っていないような初心者なので、何かアドバイスを尾長居します。

2006/12/27(Wed) 17:08
No.108 Re:質問です - げんちゃん
 

ホームページをお持ちではないということですが、商人物語を設置されたということは、アップロードするためのソフト(FFFTPなど)はお持ちだと思いますが、どうでしょうか。最低限、これがないと改造ができません。商人物語の改造に、お金がかかるということはありません。すべて無料で行なえます。
改造には、「他の人が作ったしくみを組み込む」や、「自分でアイテムデータを改造する」などの方法があります。いろいろな商人物語のスタッフロールを確認したり、「あきものえんじん」というページで調べてみましょう。「やり方」ですが、他人が作ったしくみを組み込む場合は、「@ファイルをダウンロードする」「Aダウンロードしたファイルを、編集する」「Bアップロードする」「Cメニューに、項目を追加する」というような流れで行なえます。
アイテムデータの改造は、「custom」フォルダの「inc-item-data.cgi」を編集することで行なえます。見れば、なんとなくわかると思うので、新しいアイテムを試しに追加してみるとよいでしょう。編集後は、保存し、アップロードします。そして、管理画面(admin.cgi)へ行き、「商品データを生成」を押すことで、新しいアイテムが生成されます。アイテムデータの詳しい改造方法は、マニュアルを参照してください。また、アイテムデータを改造する場合は、改造前のデータをコピーして、バックアップをとっておきましょう。改造して、どこか間違えていた場合、エラーが出てゲームができなくなってしまいます。その場合、バックアップしておいたファイルをアップロードすることで、元に戻すことができます。

2006/12/29(Fri) 09:19
No.176 度々すみません。再度の投稿です。 - キャンディー
/
 

先日は大変お世話になりました。大変助かりました。
それで再度の投稿になりますが、現在拡張掲示板のスクリプトを使用しまして、2つの掲示板を設置しました。
それでトップ画面からログのみを参照出来るようにしたいと思い
readファイルやサポート掲示板を参照にしたりとやってみたのですがトップから掲示板にアクセスすると不正アクセスとエラーになってしまいます。簡単な設定か改造でなんとかなると思うのですが再度お力をお借りできないでしょうか?
大変お忙しいかと思いますが再度よろしくお願いします。

2007/10/08(Mon) 21:08
No.177 Re:度々すみません。再度の投稿です。 - げんちゃん
 

すいませんが、拡張掲示板は使ったことがないので、よくわかりません。あと、「トップ画面」というのは、おそらくログインする前の画面のことだと思いますが、商人物語の掲示板は、ログインして、入店した状態でないとアクセスできないと思います。不正アクセス関係は、「CheckUserPass();」を消すと出なくなるみたいですが、その後何かトラブルが出るかもしれません。

お力になれずにすいません。

2007/10/08(Mon) 22:26
No.178 Re:度々すみません。再度の投稿です。 - げんちゃん
 

「トップ画面からログのみを参照」ですが、トップ画面から、記事は見れるが、投稿などはできないようにするということでしょうか。であれば、bbs.cgiなどを始めとする、inc-bbs.cgi、inc-bbs-all.cgiなど関係ファイルの名前をすべてbbs2.cgi、inc-bbs2.cgi、inc-bbs2-all.cgi…などと変更し、中身のファイルのやりとりもすべてbbs2になるようにして、inc-bbs2-view.cgiの、新規投稿と返信フォーム表示部分をすべて削除して、bbs2.cgiからCheckUserPass();を削除して、トップ画面からはkey=bbs2でアクセスすると、ログのみ参照できるようになるかもしれません。実現するかは、わかりませんが。

2007/10/08(Mon) 23:14
No.179 Re:度々すみません。再度の投稿です。 - キャンディー
 

いろいろと考えていただきありがとうございます。
管理人様のご考案を参考にファイルを調べてみたりいろいろやってみたりしたのですが、掲示板のトップ表示はされるのですが投稿内容を見ると不正アクセスになってしまいます。
一応掲示板のファイルを2つに分けて1つは閲覧のみ、一つは通常の機能を得られるようにしてログファイルを共通にすれば良さそうな気がするのですがいまいちうまくいかないのが現実です。
トップからログを閲覧するだけで良いのですが私にはかなり難しいようです(T-T)
一応メールにて該当ファイルを送りましたので拝見していただけると幸いです。
お忙しい中大変申し訳ありませんがよろしくお願いします。

2007/10/09(Tue) 00:04
No.180 Re:度々すみません。再度の投稿です。 - げんちゃん
 

このファイルを、同じフォルダに入れて、key=bbs2でアクセスすると、観覧のみで投稿や返信はできない表示になると思います。
http://gameland2.sakura.ne.jp/soldout/akimono/bbs2.lzh

2007/10/09(Tue) 00:28
No.181 Re:度々すみません。再度の投稿です。 - キャンディー
 

何度もお手数おかけして申し訳ありません。
早速ですが設置してみました所トップページからログの閲覧は出来ました。しかし、メイン掲示板bbslog0.cgiのログが表示されるのですが2つ目の掲示板のログbbslog1.cgiのログを表示させようとすると更新時間は正常に表記されるのですがログが表示されない状態になってしまいます。keyでのbbs2.cgiの呼び出し方に問題があるのでしょうか?
それとも改造してくださったファイルをさらに直す必要があるのでしょうか?
本当無知で大変ご迷惑おかけして申し訳ありません。
何度も申し訳ありませんがよろしくお願いします。

2007/10/09(Tue) 02:15
No.182 Re:度々すみません。再度の投稿です。 - げんちゃん
 

こちらのテストでは、2つの掲示板が観覧できています。
readmeに書かれていた、2つ目以降の指定は、正しく行ないましたか?

http://gameland2.sakura.ne.jp/soldout/akimono2/index.cgi
一時的に、この街に2つの掲示板を導入しましたが、きちんと2つとも見れています。

# ゲスト権限の場合のメニュー
['街案内',[
['風景','town'],
['新聞','log'],
['図書館','action.cgi?key=library',"_blank"],
['掲示板 '.GetTime2FormatTime((stat($COMMON_DIR.'/bbslog0.cgi'))[9]+0,1),

'bbs2', '&bno=0'],
['掲示板2 '.GetTime2FormatTime((stat($DATA_DIR.'/bbslog1.cgi'))[9]+0,1),

'bbs2', '&bno=1'],
]],

inc-menu.cgiに、このような指定をしています。掲示板1は全街対応、掲示板2はローカル(限定化)してあります。また、inc-menu.cgiの、ソースの下のほうにある

GetMenuTag($SUBMENU[1],"[".$SUBMENU[0]."]")

GetMenuTag($SUBMENU[1],"[".$SUBMENU[0]."]",$SUBMENU[2])

と、書き換えています。このあたりがきちんとされているか、確認してみてください。尚、ゲスト権限ではbbs2を、プレイヤー権限ではbbsを呼び出すように設定しましょう。

2007/10/09(Tue) 18:21
No.183 無事設置完了しました^^ - キャンディー
 

色々と大変ご親切かつ大変ご丁寧にご説明・ご支援ありがとうございました。掲示板の件ですが無事動作確認出来ました。
はっきりとした原因は分からないのですがいろいろいじっている際に他のファイルをいじって元に戻すのを忘れていたらしいです
(;^-^;)副管理人の件、掲示板の件共々大変お世話になり助かりました。これで思った事が出来ます。
大変忙しい中ありがとうございました。
また何か行き詰まった事があった場合ご支援お願いするかと思いますがよろしくお願いします。

2007/10/10(Wed) 21:49
No.184 Re:度々すみません。再度の投稿です。 - げんちゃん
 

うまくいってよかったですね。
改造頑張ってください。

2007/10/11(Thu) 20:05
No.168 はじめまして - キャンディー
/
 

初めての投稿です。
現在商人物語の改造をしておりまして副管理人のページを作成中なのですが、領主邸のスクリプトを利用して作成しているのですが、領主邸みたいに領主になっていないと政務が出来ないような仕様で副管理人でないと政務のページへアクセス出来ないようにして領主表示も副管理人表示になるようにしたいのですがどうやっても現領主と一緒になってしまいいまくいきません。
わかりにくい説明かと思いますが簡単に言いますと領主邸を2つ設置しまして2人の領主体制に出来ればと思っております。
反乱に関しては2つの領主邸共通でかまわないのですが良きアドバイスをよろしくお願いします。どこかの変数の問題かと思いますがよく分からず行き詰まってしまいました(;^-^;)
何かとお忙しいかと思いますがよろしくお願いします。

2007/10/07(Sun) 21:11
No.169 Re:はじめまして - げんちゃん
 

はじめまして。2人の領主体制になると、いろいろと面白そうですね。

ですが、領主を単純に2つにするのは、かなり難しいと思います。領主関係の変数は、$STATE->{leader}などというようになっており、play.cgiの、最初のほうに入っています。領主邸を2つにするには、$STATE2といった変数を$STATEと同じように設定しておく必要があります。それに伴って、多くのファイルを変更しなければならないので、かなり大変だと思います。

「副管理人」の位置づけがわからないので、教えていただけるといいアドバイスができると思います。

@副管理人はどうやって選ぶのか
領主は反乱で変わりますが、副管理人も領主と同じ仕組みにするのは大変です。「副管理人は領主が選ぶ」「副管理人は管理人が指定」のどちらかにすると、ずっと簡単になると思います。

A副管理人の役割
役割は、「領主とまったく同じように、政務ができるだけ」「領主とは違うことを副管理人にやらせたい」の2パターンがあると思います。

「副管理人は領主が選び、政務ができるだけ」というのであれば、lord.cgi、load-f.cgiのちょっとした改良で、実現すると思います。

尚、領主用の変数、$STATE->{キー}に、新しいものを加え、それを参照することは簡単にできます。ご存知かもしれませんが、マニュアル「データ・変数仕様」の「$DTtown」に載っています。例えば、副管理人のIDを$STATE->{sub}に入れたいなら、
SetTownData('sub',ID);
とすればいいだけです。参照したい場合は、参照する前に必ず
GetTownData('sub',$STATE->{sub});
を記述します。

@、Aの項目についてお教え頂けると、より詳しいアドバイスができると思いますので、よろしくお願いします。

2007/10/07(Sun) 22:25
No.170 ありがとうございます。 - キャンディー
 

早速のご返答ありがとうございます。
なんとなくですがイメージが分かるのですがCGIについて殆ど(全くかも(;^-^;))知識が乏しいので実際にどういった改造をしたら具体的に分からないのが現状です。詳しい人であれば良く分かるのでしょうが。。。。(笑)
えっと、副管理人の選び方なんですが管理人自らが選びます。
位置づけなんですが、副管理人が行える作業として対象店舗の凍結・解除・副管理人告知(領主告知みたいなもの)、アンケート管理・しりとり管理、くらいでしょうか。
つまり通常、管理人画面で管理作業をするのですが管理画面の一部を副管理人にお任せしようかと考えています。
領主邸を2つ設置しまして片方は通常の領主邸でもう一方は副管理人のみが入れる管理画面にしたいと思っております。
通常領主は反乱に勝って領主になり領主邸の政務を行えますが副管理人は任命されていないと副管理人画面には入る事が出来ないようにしたいと考えています。
私が無知な為説明が難しいのですが、lord.cgiを改造し新しく作り直しまして政務の代わりに管理人画面を操作出来るようにしたいのですが。。。。。。
lord.cgiを元に教えてくださると大変助かるのですが、よろしくお願いします。

2007/10/08(Mon) 00:07
No.171 Re:はじめまして - げんちゃん
 

副管理人の処理を作成しました。たぶんうまく動くはずです。以下からダウンロードし、customに入れてみてください。key=subでアクセスできます。
http://gameland2.sakura.ne.jp/soldout/akimono/sub.lzh

管理人が副管理人を選び、副管理人は告知と店舗凍結・解除ができます。

@変数の説明
$STATE->{sub} 副管理人のID
$STATE->{SUB_COMMENT} 副管理人告知の文章

A各ファイルの説明
sub.cgi 副管理人室TOP
sub-a.cgi 管理人による、副管理人任命のフォーム
sub-a2.cgi sub-a.cgiから情報を受け取って処理する
sub-f.cgi 副管理人の管理画面
sub-a2.cgi sub-f.cgiから情報を受け取って処理する

Bはじめにすること
sub-a.cgi、sub.cgiに、管理人の店舗のIDを入力する部分があり、初期設定は「131」になっていますので、これを自分の店舗のIDに変更してください。自分の店舗のIDが変わった場合は、ここを変更する必要があります。

sub-s.cgi、sub-a2.cgiに、「#PushLog…」という部分があります。「#」は、CGI/Perlでは「コメント」を意味し、先頭に「#」がついている文は実行されません。先頭の「#」を消すと実行されるようになり、新聞に「○○が副管理人になりました」などと表示されるようになります。必要に応じてお使いください。

教えるというよりも、勝手に作ってしまったのですが、これをもとにして、いろいろ改良させていくといいと思います。アンケート管理は、すこしやってみましたが、管理人パスワードで認証しているので、根本から変えないとできないかもしれません。

2007/10/08(Mon) 11:20
No.175 Re:はじめまして - キャンディー
 

管理人様、こんばんは。
お忙しい中とても分かりやすくかつ、私のご要望通りのファイルまで作っていただき大変感謝しております。
早速ご利用させていただきました。
動作の方も確認できました。あとは管理プログラムを追加してれでなんとか副管理人システムを導入できます。本当感謝ですm(_ _)m
本当ありがとうございます。

2007/10/08(Mon) 17:23
No.122 長期凍結は可能ですか?  管理人様 - ゆー  頑張り屋
/
 

半年にわたってログインができないので、ゲーム、ノーマル街の凍結をしてもらいたいのですが、できるでしょうか?ご迷惑をおかけします。
新規登録者の負担になるのであれば、半年後に、いつでも
再復帰いたします。

2007/03/01(Thu) 09:53
No.123 Re:長期凍結は可能ですか?  管理人様 - げんちゃん
 

返信遅れてすいません。
凍結しておきますが、半年後に忘れている可能性があるので、そのときはまた掲示板に書き込みお願いします。

2007/03/03(Sat) 22:56
No.158 Re:長期凍結は可能ですか?  管理人様 - げんちゃん
 

お久しぶりです。いつまでも閉店にしておきますので。
ゲームができるようになったら、ご連絡ください。

2007/09/05(Wed) 23:34
No.160 Re:長期凍結は可能ですか?  管理人様 - げんちゃん
 

復活しましたら、資金がプラスになる程度に資金援助したいと思いますが、再出店はご自由にしてください。

2007/09/15(Sat) 09:48
No.161 Re:長期凍結は可能ですか?  管理人様 - ゴーレム
 

ああああああああああああああああああああああああああああああ華イーーーーーーーー

2007/09/15(Sat) 21:26
No.163 Re:長期凍結は可能ですか?  管理人様 - げんちゃん
 

凍結解除をしました。ついでに資金やごみも調節しておきました。

2007/09/16(Sun) 19:48
No.165 Re:長期凍結は可能ですか?  管理人様 - げんちゃん
 

げんちゃん街のお店も解除しておきました。

2007/09/16(Sun) 23:56
No.173 Re:長期凍結は可能ですか?  管理人様 - げんちゃん
 

消しておきました。

2007/10/08(Mon) 14:33
No.174 Re:長期凍結は可能ですか?  管理人様 - ゆー
 

毎度毎度ありがとうございます。

2007/10/08(Mon) 14:37

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