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No.31 無題 - ちーろ
 

丁寧に有り難うございます。
店内画像入れるだけでも大変なのですね。
めっちゃ難しそう( ;^^)ヘ..
内装チェンジ機能なんてすごいなあ!

でも商人物語はいくつか設置してるんですが、僕が一番すきなのはGAME MAKERであって、そのGAME MAKERがないためSOLD OUT版をせっちしてるんですけど、商人物語のGAME MAKER版って配布してもらえるんですか?
もし配布してもらえるならお願いします。
きっちり管理しますのでm(_ _)m

2006/05/09(Tue) 18:31
No.32 Re:無題 - げんちゃん
 

商人物語に付属しているマニュアルに、「原作SOLD OUTから乗り換える」という項目があるので、その内容に従って設定していけば、SOLD OUTを商人物語に移行することができます。

2006/05/09(Tue) 07:09
No.33 Re:無題 - ちーろ
 

あのマニュアルにはSOLD OUT→ノーマル商人物語の移行法しか書いてなくて、SOLD OUT→GAME MAKER商人物語は書いてないです。

SOLD OUTのGAME MAKERを商人物語のGAME MAKERにする方法があれば教えていただきたいのですが?

面倒なことばかり聞いてすいませんm(_ _)m

2006/05/09(Tue) 18:31
No.34 Re:無題 - げんちゃん
 

ノーマルと、GAME MAKERは使っているファイルなどがほとんど同じなので、マニュアルを見て移行することが可能です。

2006/05/09(Tue) 19:15
No.35 Re:無題 - ちーろ
 

何度もすいません。
マニュアルどおりにやってみました。

んでaction.cgi?key=convertにアクセスして「正常に変換されました」と出るのですが、ログインしてみると、画像はGAME MAKERのもので、アイテムは全てノーマルのものでした。

念のためinc-item-data.cgiも上書きしてみたのですがだめでした。

結局アイテムRPGゲームがミノタウロス♀になっただけです(>_<)
マニュアルどおりやったのですが、他になにか手順が不足しているのでしょうか?

2006/05/10(Wed) 03:22
No.36 Re:無題 - げんちゃん
 

「inc-item-data.cgi」は、SOLD OUTのほうに、「custom」のフォルダと「inc」のフォルダの両方にあります。「custom」のほうにある「inc-item-data.cgi」はゲームクリエイター版で、「inc」にあるのはノーマル版です。上書きしたファイルを確認して、それがノーマル版だったら、上書きするファイルを間違えていることが考えられますので、確認して見てください。あと、商品データ生成を忘れずに行えば、大丈夫だと思います。

2006/05/10(Wed) 09:54
No.37 移植成功! - ちーろ
 

何度も何度も有り難うございましたm(_ _)m
ついに!ついに!

移植成功しました!('-'*)キャーキャー

本当に親切にしてくれたおかげで、今までの自分だったらあきらめてるところでした。

まだ参加者がいないので不具合とかわからないですが、またそのとき相談に乗ってください。

ちなみに僕は今までどおりここのGAME MAKERで遊ばせてください。

本当に有り難うございました(^O^)

2006/05/10(Wed) 22:30
No.38 Re:無題 - げんちゃん
 

移植成功してよかったです。
これからもよろしくお願いします。

2006/05/11(Thu) 09:30
No.190 エラーについて - キャンディー
/
 

管理人様、いつも色々とお世話になっております。
現在σ(^_^)が運営管理しております自サイトの事なのですがあるエラーがでているのですが解決策が分からず困っております。
『index.cgi の実行により発生。(2007/11/13 07:29:02)
「../program/inc-turn.cgi」の 303行目付近に原因があるようです。』と言うエラーが決算の時かと思うのですが必ず出ます。
商人の種類はバトル版なのですが標準版にカスタムフォルダを上書きしているだけなのですが何故かこのようなエラーが出ます。決算時のエラーであれば何かの追加ルーチンかイベント関係の記述ミスか設定ミスかと思うのですが具体的に何が原因か検討がつきますでしょうか?かなりご面倒な質問かと思いますが何かとご意見をいただけると大変助かります。大変ご面倒かつお忙しいかと思いますがよろしくお願いします

2007/11/13(Tue) 23:12
No.191 Re:エラーについて - げんちゃん
 

バトル版は設置したことがないのでよくわかりませんが、
アイテムデータinc-item-data.cgiの下のほうに、

@@FUNCUPDATE
sub UpdateResetBefore #決算直前の処理(関数名固定)
・・・

sub UpdateResetAfter #決算直後の処理(関数名固定)
{

・・・

という部分があり、決算時に実行させる処理が入っています。このあたりを確認してみてはいかがでしょうか。

バトル版を設置している方に聞いたほうがいいかもしれません。

2007/11/14(Wed) 01:20
No.192 Re:エラーについて - キャンディー
 

管理人様。
いつも良きアドバイスありがとうございます。
一応inc-itemdata.cgiの決算処理関連のデータを見直したり
削除したりしてみたのですが改善されませんでした。
う〜む何が悪いんでしょう(;^-^;)
一応今回はバトル版を設置されている方にも相談している途中
ですが全くのお手上げ状態です。

2007/11/15(Thu) 22:27
No.187 追加ルーチンについて - 吉田
/
 

げんちゃん様、初めまして。
ある追加ルーチンの不具合について、メールを送信させて頂きました。
お時間のあります時に、ご確認下さい。
よろしくお願い申し上げます。

2007/11/04(Sun) 20:48
No.188 Re:追加ルーチンについて - げんちゃん
 

メールにて返信させていただきました。
ご報告ありがとうございました。

2007/11/05(Mon) 19:52
No.189 Re:追加ルーチンについて - 吉田
 

げんちゃん様
結果、全て正常とのご報告を頂きました。
お忙しい中、どうも有り難うございました。m(__)m

2007/11/06(Tue) 12:06
No.151 無題 - まいどさん
/
 

マニュアル道理にいかないんですが、もしかしてウインドーズだとだめなんでしょうか?

2007/08/14(Tue) 21:45
No.152 Re:無題 - げんちゃん
 

どのようにうまくいかないのか具体的に書いて頂かないと、返信のしようがないのですが、OSはWindowsで大丈夫です。

2007/08/14(Tue) 22:30
No.185 先日は大変お世話になりました。 - キャンディー
/
 

管理人様。こんばんは。
先日は大変お世話になりましたm(_ _)m
今回は少々厄介なご質問がありなんとかならないものかと思い書き込みさせていただきます。
現在、オリジナルの商人物語を制作中なのですが、現在のアイテム数が700を超えた状態になっており、トップページを読み込む際にかなりの負荷がかかり読み込めない状態(読み込んでもかなり時間がかかるかかなりの負荷がかかってしまいます)になってしまいました。単純にアイテム数を減らせば負荷は軽減されるかと思うのですが、現アイテム数を減らさずに負荷を軽減させる事は可能でしょうか?また何か対策はありますでしょうか?
大変面倒なご質問かと思いますが良きアドバイスがいただけると幸いですのでよろしくお願いします。

2007/10/20(Sat) 05:11
No.186 Re:先日は大変お世話になりました。 - げんちゃん
 

私の設置している商人物語のアイテム数は、100以下になるようにしています。緑のバンダナさんの商人物語「ハーブタウン」は、改造がかなり多いほうだと思いますが、それでもアイテム数は360くらいのようです。アイテム数700超は、多すぎかもしれません。アイテム数が多いと、倉庫の画面なども見にくくなり、依頼などで、リストからアイテムを選択するときも、探すのが大変になると思います。また、レンタルサーバーを使っている場合、規約に「負荷のかかるCGIは利用禁止」などと書かれていることがあり、注意されるかもしれません。アイテム数をもう少し減らしたほうがいいと思います。

アイテム数を減らさないのであれば、サーバーをよりよいものに変えると、状態が改善されるかもしれません。私は、さくらインターネットの「スタンダード」を使っていますが、その上には「プレミアム」というプランがあり、大容量でパフォーマンスが高いらしいです。

あと、商人物語を「CGI/Perl」から、「PHP、MySQL」にしようというプロジェクトが以前ありました。簡単に言うと、データベースなどを使って、より大規模化に対応できるしくみにしようということなのですが、現在はどうなっているのかわかりません。

多少の負荷の軽減になりそうな方法としては、アイテムデータの記述をより短いものにしたり、ターンごとに処理されるような独自関数を導入している場合は、それを削除したり、_config.cgiの、最短更新サイクルをより長くしたり、参加者数の上限を下げたりする方法があります。

「負荷」の問題に関しては、私は詳しくないのですが、プログラムの一部を少し書き換えて改善されるといったものではないと思います。

2007/10/20(Sat) 09:52

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No. 暗証キー

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