げんちゃんゲームランド

げんちゃんゲームランド - 無料ブラウザゲーム 商人物語のサイト

2009年10月03日(土)

商人物語3

よく晴れていて、日中は暑いくらいだった。

日中は大通り公園で開催されているフードフェスタや、丸井の上でやっていたきたキッチンの催し物に出かけて、いろいろ試食してきた。大通り公園はたくさんの出し物があり、人も多かったが、価格がそれなりに高いので、ビール飲んで何か食べてとなると結構な金額になりそうだ。きたキッチンのほうは道産食材の製品がいろいろで、試食もたくさん出していてなかなかよかった。

何気に商人物語のサイトを見ていると、今まで開発中止というか、数年間更新されていなかった商人物語2のページが再稼動していろいろ動き出していた。商人物語2は、一応商人物語ということにはなっているが、基本的なゲームの流れが違う。フィールドの移動があったり、敵と戦ったりと、最近のオンラインRPGに近い感じとなっている。まぁ早い話が、より面白いことに違いはないが、それなりに時間のかかるゲームになっているという感じ。当初、WEBベースで作成されていたが、どうしても制約が大きいため、FLASHに完全移行することになっていた。作者はFLASHは初心者ということで、この辺の作業に苦労されてしばらく放置されたのかなぁと思ったりする。WEBページベースで開発中だったchapter2が商人物語2と定義され、FLASH版が商人物語3とされたようで、配布も進みいくつかのページでも設置されている。自分も気になるが、やりだすとはまって時間が浪費されそうなので、控えておく。商人物語2はある程度やったが、だいたい究めたところで飽きてきた。まぁ十分プレイした感じか。自分が高校生くらいだったら設置していたかもなぁ。経験値上げだとかアイテム収集など何かと時間がかかるゲームだからなぁ。もうそういう面倒なのはいいな、というところ。自分のところの商人物語ゲーム街も、逆に日々の時間がかからず楽しめるようにしている。持ち時間や閉店期間が長いので、4~5日くらい放置されてもたぶん遊べる。ただ一方で時間が足りないとも言われるので、なかなか難しい。

2009年08月23日(日)

新要素導入

曇りがちで涼しい日だった。

商人物語ゲーム街に、新ゲームなどを導入。最近増えた学習ゲームなどを入れてみた。これでより深みが増すと良いが。ゲーム街に関しては、売上の高いゲームを作るという明確な目的があってよいが、どうしても初心者にはいろいろと難しいようだ。

曇っていて、涼しい日だった。

商人物語ゲーム街の調整を行なった。新しく「卸センター」という仕組みを導入。ゲームがより面白くなるといいのだが、なかなかバランスの調整は難しい。

新たな商人物語の構想でも。以前も書いた気がするが、前回はやや複雑な流れであった。仕組みがあまりに複雑だと、最初にわかりにくいし、シンプルなほうがいいんだろうなぁと。考えている構想は2つある。まずは、製造業や素材産業的なもので、「原料→素材→製品」という流れを作りたい。環境やエネルギーの問題も取り入れ、「製品→廃品→原料」の流れも作りたい。工場などを所有できて、能力値を上げたりできる。なんだか複雑になりそうだが、まぁこんな感じのがひとつ。2つ目は、都市育成もの。あらかじめマップが用意されていて、そのマップに各プレイヤーが建物を建ててゆく。それぞれ利益の上がる場所や適した場所がある。誰かがマンションを建て、別のプレイヤーがその近くにお店を建てると利益が上がりやすいとか、そんな感じだ。イベントなど、ちょっと楽しい要素も入れる。こちらはシンプルだが、データの扱いが複雑になりそうで、作成が面倒そうだ。もしかしたら、そのうち作るかもしれないが、作らないかもしれない。