朝は雨が激しく、夕方に晴れてきたが寒かった。
商人物語は、一通り細かい調整を行ったので、引き続きやりこみ要素を追加していきたい。ノーマル街に、冒険やRPG的な要素の追加を考えていたが、ファンタジーの知識があまりないので、いまいち構想が膨らんでいない。ChatGPTにうまく入れると、いい感じにありそうな設定を考えてくれるのかな。
マテリアルのほうも、今後実用化されるような新しい製品などを追加してもおもしろいかもしれない。実績解除的なものも増やせないか検討中。
2024年03月23日(土)商人物語マテリアルのほうも新要素?朝は雨が激しく、夕方に晴れてきたが寒かった。 商人物語は、一通り細かい調整を行ったので、引き続きやりこみ要素を追加していきたい。ノーマル街に、冒険やRPG的な要素の追加を考えていたが、ファンタジーの知識があまりないので、いまいち構想が膨らんでいない。ChatGPTにうまく入れると、いい感じにありそうな設定を考えてくれるのかな。 マテリアルのほうも、今後実用化されるような新しい製品などを追加してもおもしろいかもしれない。実績解除的なものも増やせないか検討中。 2024年02月27日(火)商人物語ゲームメーカー最近は風が強く、寒い日が続いている。 急に閃いて、商人物語ゲームメーカーにゲームのタイトルを表示する機能を実装。マテリアル街で既に実装していたものをそのまま転用した形だが、ちょっと気分が盛り上がるかな。タイトルの有無で、どのジャンルを開発したことがあるか判定ができるので、ついでに全ジャンル制覇と殿堂入りの機能も実装。これもマテリアル街のシステムの転用。目標があったほうがいいだろうし、よい改良になったかな。殿堂入りの判定が機能するかは、殿堂入りの条件に達しないとテストできない。変なエラーが出ずにうまく動くといいのだが。 ノーマル街のほうもレトロなRPGの世界観を反映したものに改良したいが、いろいろ考えていると昔のゲームがやりたくなってきた。あまり構想を拡げすぎるとまとまらないので、どこかで第一弾として実装して、徐々に追加していければと思う。 2024年02月18日(日)商人物語の調整曇りがちで暗い日が続いている。 商人物語ゲームメーカーとマテリアルの微調整を実施。メニューやマニュアルの細かい部分を調整・改善しておいた。マテリアルは業種制覇やゲームクリアの概念を強調しておいた。いくぶんわかりやすくなったかな。 大幅な改造としては、ノーマル街にダンジョン探索や様々な街での交易といった要素を追加したいと考えている。仕組みは既存のシステムでできる範囲で行うつもりなので問題ないのだが、ファンタジー的な知識が必要となるので、結局昔やったゲームなどからヒントを得て実装する形になりそう。そのあたりの設定に時間がかかりそう。 |
2024年5月
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