げんちゃんゲームランド

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2005年08月22日(月)

商人物語改造に難航

北海道の夏もそろそろ終わりか。今日はかなれ涼しかった。

商人物語ゲームクリエイトの改造は結構大変だということがわかった。見よう見まねでソースを改造して、フォームとか表示はそれっぽくできるのだが、変数の処理とかファイルの書き込みとかがよくわからん。今あるシステムでやっていくのが一番のようだ。とりあえず、いろいろわかったので、雇用数に応じてできる素材が多くなるとか、そういった簡単な改造は簡単にできるだろう。あとはCGI技術者が作った拡張をうまく使わせてもらうことにしよう。あと、ゲームだけではなくソフトも開発できるようにして、そのソフトをゲーム作成時に使えるようにしよう。あとジョブに応じてスキン画像を変えるとか。うーんこのくらいならできそうだ。

駒大が優勝したのに、なにやら不祥事が出てきていて残念だ。駒大の優勝は全国版のニュースだとあまり時間をとって放送していないのに、こういうニュースは大きく報道されるからなぁ。腹立たしかったのでネットで検索して名前と顔もチェックしておいた。優勝取り消しとかやめてほしいよなぁ。

2005年08月19日(金)

駒大決勝へ

朝雨が降ったが昼にはよく晴れた。午後から雲が空を覆ってきた。

今日は駒大の試合を観戦。5点先制していたが、同点にされたときはかなりハラハラした。最後になんとか逃げ切って勝って、飛び上がって喜んだ。ちなみに去年の日記を見ると、学校の夏期講習とか模試とかで忙しかったようだが、観戦はしていたようだ。去年も強かったんだよなぁ。去年は打線爆発でその分投手も結構打たれるという展開が後半多かったけど、今年は守備がしっかりしていて、相手のミスから得点につなぐみたいなことが多いのかな。

SOLDOUTゲームクリエイト版をよりよいものにするために改造開始。商人物語をベースにして、社員雇用、育成、ゲーム作成、プロジェクトに各プレイヤーが参加、など、売り買い中心ではなく開発中心みたいな感じにできればよいと思う。とりあえず付属の競馬ゲームの改造から進めて行くつもりだ。また、HSPでジャンプゲームを作ろうとしているが、なかなか難しい。というか、ジャンプ式のアクションゲームって加速度をどうやって処理するかの問題があって、段差にあたるとめり込むとか、高いところから落ちると加速がついて下の地面にめり込むとかいろいろ問題があって、ほかの方はそこをどうやってクリアしているのか謎。シューティングやRPGよりも難しい気がする。

2005年05月05日(木)

SOLDOUT設置

よく晴れていてまぶしいくらいだが、風は冷たい。

赴任先から帰っていた父が帰っていった。掃除などで忙しく、大変だったと思う。なんか父が帰ってくるとゴミ出しも買い物も掃除もすべてやってくれるので、自分の仕事がなくなる感じだ。

父が帰った後、何気にパソコンをしていると、商人物語のキャンパスフェスタ版が公開されたということで、早速導入した。キャンパスフェスタ版はお祭りの出店運営ゲームで、まさに大学祭の委員をやっている自分としてはタイムリーな内容だ。残念ながら焼き鳥屋はないが。あと、個人的に好きだったワールドアトラスも同時に導入した。設置後は各種リンクに登録したり、掲示板に宣伝したりした。このページが広まったことで荒らしなども出てくるかもしれないが、そこは"無視"で対応ということで。うーんどのくらい人が集まるのか。長い目で見ていかないとなぁ。

明日は2講だけ授業がある。その後は眼科などへ行こうと思う。