げんちゃんゲームランド

げんちゃんゲームランド - 無料ブラウザゲーム 商人物語のサイト

2005年11月23日(水)

ゲーム作成すすむ

朝からよく晴れていたが、やはり結構寒かった。3時頃には暗くなってきた。

今日もずっとパソコンやって、商人物語を作っていた。プログラム入れて、エラー出て、どこが原因かわからずいらいらして、ようやく原因がわかって喜んで、またエラーが出て、いらいらして、というのを繰り返した。そして、あーこういうことはできないのかぁというのがわかると、仕組み自体を変えて、いちいちチラシの裏に書いて、最大数とか、0を割ってしまわないように回避して、また入れたりしていた。ほんとCGIはよくわからない。でもなんとかやりたいことが実現するとうれしい。でも、そのやりたいことが実現した時には既に次のやりたいことというのが出てくる。たとえば、より汎用性を持たせるとか、プログラムを短くするとか。今日は、ゲーム作成の際に開発方針というのを選べて、それが売上に影響する仕組みとか、自由度がまして面白そうだとひらめいて、早速導入してみた。この仕組みは、ゲームの内容を深めてくれそうだ。いやーほんとに今日は結構進めたなぁ。

まだ修理に出したディスプレイが帰ってこない。でも、古いパソコンでも案外ほとんど問題なくいろいろなことができることがわかった。ただ、ファイルのアップロードが遅いとか、メッセンジャーやフォトショップを使うと動作が鈍くなるといった問題はあるようだ。

2005年11月22日(火)

札幌アリオ明日オープン

晴れてはいたが、朝からかなり冷え込んでいて、時折風が強まった。

サッポロビール工場跡地に、アリオというイトーヨーカドーとほかいろいろな商業施設が集まった複合施設ができるということで、地方テレビ局では相次いで特集したり、CMが流れたりしている。それが明日オープンするらしい。自分の家からは、自転車なら行けるけど歩くのはちょっとという距離だ。場所があまりよくなくて行きにくいし、あまり行きたいと思う店もないかなぁ。家族がターゲットだからな。やはりファクトリーのほうが質が良さそうな感じがするな。でもまぁそのうち行くかも。

商人物語ゲーム街は、ゲームを作成した時に、持っている能力や経験値に応じて作成数が増えたり、開発方針を選べたり、ゲーム名を入力できて、それをログとして出力できるようにする処理を作った。CGIはよくわからんし、まず変数の参照、アイテム名の取得とかがどのようになっているのかもわからないし、funcとfuncbの違いもわからないし、戻り値はどうすりゃいいのかもわからないし、変数を作ったらそれは他でも使えるのかとか、もうわからないことだらけ。とりあえず、入力してみて、エラーが出たら下から消していって、ああ、ここが原因かぁといろいろ変えていって、結構分かってきた気がする。なんとか夜遅くに完成した。顔アイコンは、現代風にしたかったのでいろいろ探した。アバター作成ツールというのがネット上であって、服とか机とかパソコンとか顔とか目とかを自由に選んで作れるというのがあったので、早速30種類くらい作ってみた。もうちょっと作ったら適用しようと思う。

そろそろ修理に出したディスプレイ来ないかな。

2005年11月20日(日)

ついに商人物語を公開

今日は昨日よりは晴れていて、明るい一日だった。

朝から、商人物語ゲームメーカー版の作業をしていた。メモ帳にこまかいデータや数値などを入れる作業を繰り返した。その後、夕方にやっとサーバーにデータを上げてみたが、早速プログラムの構文ミスやスペルミスでかなりエラーが出て、ようやく修正した。その後、社員の雇用数に応じてできる数が増える仕組みにしようとしたが、かなり苦戦。変数の参照とか、独自の関数とか、マニュアルをいろいろ見て、これかと思うものをどんどん突っ込んでみて実行し、なんとなくだんだんと、こうするといいらしいなというのがわかってきて、ようやく成功した。そして、今度はそれを汎用化したが、それは割りと簡単に上手くいった。うーんなんとか公開できたなぁ。あとはいろいろと追加していったりドット絵を描けばいい。しばらくは楽しめそうだなぁ。

パソコンのディスプレイは修理に出してからまだ帰ってこない。不便かなと思ったら、全然そんなことがなくて、今回のゲーム製作も、エクセルとメモ帳とアップロードソフトさえあればできるので、古いパソコンでも全然大丈夫だった。明日あさってにはディスプレイが修理から返ってきて欲しい。