げんちゃんゲームランド

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2025年05月27日(火)

商人物語と統計

最近は少し寒く、曇りや雨の日が多い。

商人物語ワールドアトラスで、遺跡の制覇にどうしても回数がかかっている。統計的に確率を計算したところ、1つの地域の制覇に、平均22回(90%が収まる範囲11~38回)かかるらしい。どうしても最後に残った1つの遺跡が出にくいのは仕方がないなぁ。現実でも、ランダムに入っているグッズ等のコンプリートが難しいのと同様かもしれない。

最近はいろいろとやることを絞っているが、なかなかデスクワークの時間がとれていない。特に、前半は学生実験が多く、学会もあるので難しい。祝日も少ないし、土日にあまり時間もとれないしなぁ。つい人から頼まれていることを優先しがちだが、時間が限られているので、できるだけ自分にとって大事なことを優先していきたいと思う。

2025年05月09日(金)

近況と商人物語

朝から曇っていて、涼しい日だった。

ゴールデンウィーク明けだが、やることが溜まっているので、次々に処理している。来週も出張があるので、その準備も進めないとなぁと思う。

商人物語では、いくつかの街でゲームクリアに向けて進めたり、リセットして新たに最初から進めたりしている。貿易街では、クリアに向けて遺跡を集めているが、なかなか埋まらずに難しい。爵位のほうも、流通していないアイテムがあると詰まるし、なかなか各アイテムを持っておくにも限界がある。ゲームメーカーはリスタートしたが、わかっているとお金は溜まりやすい感じ。ただ、企画書の熟練度が高くないと作れないゲームもあるので、時間はかかりそう。上位の人材や、傑作だけ作るコマンドとかあってもいいのかな。マテリアルもリスタートしたが、こちらも1つずつやるのは時間がかかる。業者制覇に向けては、ある程度アイテムの在庫を用意しておいて、狙った期間にたくさん売るのがいいのかな。マテリアルにも卸センターをつけると、いろいろできそうな気がする。市長は道路や線路を使って開拓のポイントを上げられるとか。いくつかアイディアはあるなぁ。ノーマルも改造したいところ。

2025年04月26日(土)

商人物語に達成状況ゲージ

晴れていたが、風が少し強かった。

新年度になって色々と慌ただしいが、何とか過ごしている。計画的に進めていきたい。

商人物語のゲーム街とマテリアルに達成状況のゲージをつけた。これで、クリアへのモチベーションが上がりそうな気がする。殿堂入り画面も整理して、顔アイコンも登録させるようにしておいた。あとは、やはりヒント関連を追加したいと思う。お金を出してヒントを得るやり方がいいのだろうか、いろいろと検討中。