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No.48 またおねだり - ちーろ
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こんばんわ(^O^)
おかげさまで順調です♪

1つ甘えちゃっていいですか?
店内画像をげんちゃんさん所みたいに変えたいのですが、配布はしておられないのでしょうか?

2006/05/19(Fri) 17:52
No.49 Re:またおねだり - GEN
 

「素材・追加ルーチン」のページで配布しています。
ですが、多分「ゲーム街」の、店内画像のことですよね。
あれは配布していないんですよ。「Teddy-Plaza」というページの素材を使っているのですが、そこの規約では「無断で再配布(転載・転売など)することは厳禁とさせて頂きます。」となっているのです。
ツクール素材のサイトからマップチップを探してきて使うのですが、ツクール以外のゲームで使用できるというところはあっても、加工後の配布は禁止というところがほとんどです。
なので、あの店内画像は今のところ配布していません。すいません。

2006/05/19(Fri) 07:03
No.50 Re:またおねだり - ちーろ
 

わかりました、わざわざ有り難うございます(^O^)

別にユーザーからは苦情が来て無いので、気にしないことにします!

2006/05/19(Fri) 17:52
No.43 無題 - Sniper
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どうも。

実はミニゲームとして「ブラックジャック」を作っているんですが(21ぴったりを狙うトランプゲーム)
ブラウザから操作されてしまうと困るんですよね・・・(汗)
なにかいい方法をご存知ないでしょうか?

2006/05/16(Tue) 22:15
No.44 Re:無題 - GEN
 

実際ソースを見たわけではありませんし、プログラムもそれほど詳しくないので満足のいく回答ができるとは思えないのですが、ブラウザから操作させるということは、アドレスに「action.cgi?x=○○&&y=○○」などと表示して変数を渡していて、直接アドレスを入力されると困るということなのでしょうか…。

ブラックジャックをどうやって作るか、私は、アイテムデータの改造でできると楽だなぁと思います。コンピュータ対戦にして。ユーザーの独自キーに、現在の自分と敵の数値を入れておいて、アイテムを選択したら、現在の数が表示されて、プレイヤーは選択肢から、まだトランプを引くか、やめるかを選択して、決定を押すと、対戦相手のコンピュータの思考が働いて、コンピュータがトランプをひいたりして、自分とコンピュータの選んだ数の結果を表示する、終了の場合はどちらが21に近いかの判定、みたいな形でしょうか。やってみるといろいろな壁にぶちあたりそうな気がしますが。コンピュータのカードの引き方などが悩みそうです。最初は数字で表示してテストをして、あとからポーカーを参考にしてトランプで表示できたらいいですね。その際は、独自キーに、「2,3,5,4」などと、トランプの出た順に数を入れておいて、正規表現の「slice」を使って数字を分けて、トランプを表示するといいと思います。

なんだか実際作ってみたくなりましたが、最近は少し忙しいので、すぐには作ってみれないと思います。「ブラウザから操作されてしまう」というところをもう少し詳しく説明していただけるとより的確なお返事ができると思います。

2006/05/16(Tue) 00:16
No.45 Re:無題 - Sniper
 

あ、ブラウザから操作されるっていうのはブラウザの「戻る」などのタブのことです。

アイテムデータですか・・・。確かにその方がいいような気もしますね。
後、敵側の乱数に制限を設けて「入門レベル」「中級レベル」「上級レベル」なんていうのも面白いかもしれませんね。

2006/05/16(Tue) 22:15
No.46 Re:無題 - GEN
 

「ポーカー」などは戻るとエラーになるようです。参考になるかもしれません。あまり「戻る」で戻ってなにかされるということは想定したことがないので、いろいろ試してみる必要がありそうです。例えば、独自キーに、トランプを何枚まで引いたかの数を入れておいて、戻るで戻っていないか判定することはできるような気がします。あと、出るカードは既に前もってゲームを始めた時点で決めておけば、戻って何度も実行しても常に同じカードが出るので、不正なことがされないような気がします。実際に作って見ていないのでわかりませんが。

おそらく私よりもあなたのほうが商人物語にいろいろと詳しそうなので、きっといいものができると思います。頑張ってください。

2006/05/16(Tue) 23:28
No.47 Re:無題 - Sniper
 

あ、その手がありましたか。
とても参考になりました。ありがとうございます。

2006/05/17(Wed) 02:09
No.51 Re:無題 - Sniper
 

ようやく完成しました(嬉)
バグも全て取り除いて快調に動いています(笑)
うちのサイトの素材コーナーにて配布しましたのでよろしかったらご活用ください。
あ、製作協力としてここのサイトを勝手ながらReadMeに載せさせていただきました。
何か問題ありましたらすぐに対処しますので・・・(汗)

ではでは〜。

2006/05/20(Sat) 12:34
No.52 Re:無題 - GEN
 

おお〜っ!!早速そちらのサイトでプレイさせていただきました。
製作協力って全然協力していないのですが…。
すごいですね。早速「元街」にも導入してみたいと思います。あと、勝手ながらトランプも出ると楽しいかなぁと思うので、ちょっといじってみてもいいですか?

2006/05/20(Sat) 15:28
No.53 Re:無題 - GEN
 

元街のほうで、勝手にトランプが出るように改造しました。こんなんでよければ、差し上げますので。これで少しは「製作協力」できたかなぁと。これからも改造頑張ってください。

2006/05/20(Sat) 17:11
No.54 Re:無題 - Sniper
 

おお〜。
トランプ出たほうが見栄えがいいですね〜w

もう少しスクリプトいじってみたいと思いますw

2006/05/20(Sat) 17:19
No.55 Re:無題 - GEN
 

http://gameland2.sakura.ne.jp/soft/blackjack_kai.lzh

一応、改造後のデータです。

2006/05/20(Sat) 17:31
No.56 Re:無題 - Sniper
 

おお〜。
独自キーに出たカード全て入れてるんですか〜・・・なるほど。
この改造+特殊ルールで更なる進化版(笑)みたいのを作ろうかと思ってます。
例えばある地域では1を[14]としたり、ジョーカーが出たら即失格とかいうルールがあるみたいです。
管理者がルールを選択できる形にしたいな〜と思ってますw

2006/05/20(Sat) 17:46
No.57 Re:無題 - Sniper
 

またいろいろ聞きに来るかもしれませんがよろしくお願いしますね。

2006/05/20(Sat) 17:50
No.58 Re:無題 - GEN
 

独自キーでなく、毎回渡したほうがよかったかもしれません。細かいところは勝手に変えちゃってください。今後ともよろしくお願いします。

2006/05/20(Sat) 17:53
No.59 Re:無題 - Sniper
 

今、ちとエラー出てたんで見てみたら改造後↑のinc-black.cgiに問題があるみたいです。
・・・といってもサブルーチンの名称とreturn;が抜けているだけなんですが。
一応報告しておきます。

2006/05/20(Sat) 18:11
No.39 新作について - ちーろ
 

この間は有り難うございましたm(_ _)m
今のところ不具合の報告もなく順調です。

ところで商人の新作は考えておられるんですか?
もし考えているなら次は競馬バージョンでお願いします。
げんちゃんさんならきっと面白いもの作れると思います。

お忙しいとは思いますが頑張ってください♪

2006/05/09(Tue) 18:31
No.40 Re:新作について - げんちゃん
 

不具合もなく、順調のようで、何よりです。

私は、競馬は全然わからないので、競馬バージョンを作るのは無理だと思います。

幸い商人物語のアイテムデータは改造が簡単ですので、マニュアルなどを参考にして自分で作ってみるといいかもしれません。あと、商人物語のドラゴンレースはかなり競馬に近いと思うので、データを改造して競馬風にしてみてもおもしろいかもしれません。

ちなみに商人物語の新作も今のところ考えていません。

そちらのページは競馬関連の情報が充実していてすごいですね。これからもページの運営頑張ってください^^

2006/05/13(Sat) 10:09
No.29 内装利用させていただきました♪ - ちーろ
 

はじめて書き込みします。
いつもGAME MAKER遊ばせてもらってます(^O^)
めっちゃ面白いです!

ところで僕も内装変更素材利用させていただきました!
有り難うございますm(_ _)m

職業別にはしてないのですが、定期的に変えていこうと思います。
その際は画像を入れ替えるだけでいいんですね?

うちにあるGAME MAKERはSOLD OUTなので店内画像を表示させる方法とかあるんですか?
あったら教えてくださいm(_ _)m

2006/05/10(Wed) 22:30
No.30 Re:内装利用させていただきました♪ - げんちゃん
 

書き込みありがとうございます。
GAME MAKERは「SHARP LINE」の太史享さんと作ったものですが、設置してくださったようで、ご利用ありがとうございます。

内装素材を職業別にしない場合は、画像を入れ替えるだけでいいですが、ファイル名を変える必要があると思います。

私はSOLD OUTについてはそれほど詳しくないのですが、店内画像は商人物語独自のものなので、表示させるのは難しいかもしれません。「表示させる方法はあるのですか」と言われると、確かにプログラムをいじれば、表示させることはできると思います。商人物語の店内の画像のプログラムを参照して、改造すれば表示できると思います。また、SOLD OUTは商人物語への移行が可能ですので、移行すれば店内画像だけではなく、風景や領主システムなども導入したGAME MAKERにすることが可能です。

SOLD OUTは現在設置していないので、テストできないのですが、商人物語の「inc-main.cgi」の前半部分を改造して、SOLDOUTの「main.cgi」に組み込むか、内装表示用のファイル「inc-html-なんたら」を作って、他のファイルと同じように読み込むとできるといいと思います。あと、内装にはスタイルシートも絡んでいるので、そのところもうまくやる必要があると思います。

店員やドワーフ宅配便などはなしで、店内画像だけとりあえず出ていればいいのであれば、店内画像を1枚にして貼ればできると思います。

私は商人物語のほうが内装や風景があって好きなのですが、SOLD OUTのすっきりとした表示が好きな人も多いと思います。店内画像を追加するのであれば、商人物語に移行してしまったほうが楽だと思います。

2006/05/09(Tue) 00:20
No.25 初めまして。 - ぽんちょ
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初めて書き込みをさせていただきます。
私も、未熟ながら、商人物語を設置してみましてここのサイトの店の内装を職業ごとに変更するというものを導入してみました。
遅くなりましたが、報告します。

その中に、オマケジョブが3つほどありまして、ぜひ私のサイトでもまずは喫茶店を設置したいと考えております。
そこで、アイテムデータのなかを見ると、各職業変更に「param」というものがありまして、独自パラメータを呼び出すだったかと思いますが、どうすればよいのかがわかりません。
もしよろしければ、新しいジョブを設置することについて教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。

2006/04/23(Sun) 16:09
No.26 Re:初めまして。 - げんちゃん
 

内装のご利用ありがとうございます。

職業変更の「param」ですが、これは「@熟練度の増えるアイテム番号,A熟練度が0になるアイテム番号,Bレート,C職業コード」という意味です。
熟練度が増える、減る番号は、「:」で区切ることで、複数指定することが可能です。レートは、その熟練度の変換率です。

例えば、ワールドアトラスの造船屋は下記のようになっています。
1,26:27:28:29:30:31:32:33:34:35:36:37,0.2,shipb

これは、まずこういう風に区切られています
@ 1
A 26:27:28:29:30:31:32:33:34:35:36:37
B 0.2
C shipb

@の1は造船指南の書の番号なので、造船指南の書の熟練度が増えます。Aは、貿易船団、探検船団、武装船団の番号なので、これらの熟練度はすべて0になります。Bで、レートは0.2になっています。例えば、転職する前に、探検船団を4つ持っていて、それらの熟練度がすべて100%だった場合、船団の熟練度の合計は400%ということになります。レートは0.2ですので、400×0.2=80で、造船指南の書の熟練度は80%になります。Cは、職業のコードです。

私のワールドアトラスでは、喫茶店のparamは、
13,26:27:28:29:30:31:32:33:34:35:36:37,0.2,sewing
と、造船屋と同じにしています。
造船指南の書と同じように、調理キットというアイテムを追加して、紅茶の葉やコーヒー豆等を加工して、紅茶やコーヒーを作れるようにしています。紅茶の葉は中近東とインド、コーヒー豆は、アフリカ等から発見して仕入れられるようにしています。ですが、人数が少ないときは、発見される都市も少ないので、紅茶の葉やコーヒー豆が不足するということが起こるので、材木や布と同様にある程度市場から材料を仕入れられたほうがいいかもしれません。

もしかすると、ワールドアトラスではなく、ノーマル街に喫茶店を追加するのかもしれませんね。ノーマル街でも、転職の時の書式は同じみたいです。地図などを使って材料を仕入れられたら面白いかもしれません。

2006/04/22(Sat) 13:43
No.27 Re:初めまして。 - ぽんちょ
 

とても詳しい回答・解説ありがとうございます。
お気付きの通り,ワールドアトラス版ではなく,ノーマル街での使用を考えております。転職の書式は,多少番号が違いますが,最初の数字以外はほとんど同じでしたので,難なく追加することができそうです。それにしても,ここのサイトには大変お世話になっていますので,感謝しております。これからも,いろいろと大変だとは思いますが,頑張ってください!!

2006/04/23(Sun) 16:09
No.28 Re:初めまして。 - げんちゃん
 

お役に立ててうれしいです。
やはりノーマル街での使用でしたか。
時間があれば、商人物語がもっと面白くなるようなものを作っていくつもりなので、今後とも、よろしくお願いします。

2006/04/23(Sun) 21:50

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No. 暗証キー

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