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No.39 新作について - ちーろ
 

この間は有り難うございましたm(_ _)m
今のところ不具合の報告もなく順調です。

ところで商人の新作は考えておられるんですか?
もし考えているなら次は競馬バージョンでお願いします。
げんちゃんさんならきっと面白いもの作れると思います。

お忙しいとは思いますが頑張ってください♪

2006/05/09(Tue) 18:31
No.40 Re:新作について - げんちゃん
 

不具合もなく、順調のようで、何よりです。

私は、競馬は全然わからないので、競馬バージョンを作るのは無理だと思います。

幸い商人物語のアイテムデータは改造が簡単ですので、マニュアルなどを参考にして自分で作ってみるといいかもしれません。あと、商人物語のドラゴンレースはかなり競馬に近いと思うので、データを改造して競馬風にしてみてもおもしろいかもしれません。

ちなみに商人物語の新作も今のところ考えていません。

そちらのページは競馬関連の情報が充実していてすごいですね。これからもページの運営頑張ってください^^

2006/05/13(Sat) 10:09
No.29 内装利用させていただきました♪ - ちーろ
 

はじめて書き込みします。
いつもGAME MAKER遊ばせてもらってます(^O^)
めっちゃ面白いです!

ところで僕も内装変更素材利用させていただきました!
有り難うございますm(_ _)m

職業別にはしてないのですが、定期的に変えていこうと思います。
その際は画像を入れ替えるだけでいいんですね?

うちにあるGAME MAKERはSOLD OUTなので店内画像を表示させる方法とかあるんですか?
あったら教えてくださいm(_ _)m

2006/05/10(Wed) 22:30
No.30 Re:内装利用させていただきました♪ - げんちゃん
 

書き込みありがとうございます。
GAME MAKERは「SHARP LINE」の太史享さんと作ったものですが、設置してくださったようで、ご利用ありがとうございます。

内装素材を職業別にしない場合は、画像を入れ替えるだけでいいですが、ファイル名を変える必要があると思います。

私はSOLD OUTについてはそれほど詳しくないのですが、店内画像は商人物語独自のものなので、表示させるのは難しいかもしれません。「表示させる方法はあるのですか」と言われると、確かにプログラムをいじれば、表示させることはできると思います。商人物語の店内の画像のプログラムを参照して、改造すれば表示できると思います。また、SOLD OUTは商人物語への移行が可能ですので、移行すれば店内画像だけではなく、風景や領主システムなども導入したGAME MAKERにすることが可能です。

SOLD OUTは現在設置していないので、テストできないのですが、商人物語の「inc-main.cgi」の前半部分を改造して、SOLDOUTの「main.cgi」に組み込むか、内装表示用のファイル「inc-html-なんたら」を作って、他のファイルと同じように読み込むとできるといいと思います。あと、内装にはスタイルシートも絡んでいるので、そのところもうまくやる必要があると思います。

店員やドワーフ宅配便などはなしで、店内画像だけとりあえず出ていればいいのであれば、店内画像を1枚にして貼ればできると思います。

私は商人物語のほうが内装や風景があって好きなのですが、SOLD OUTのすっきりとした表示が好きな人も多いと思います。店内画像を追加するのであれば、商人物語に移行してしまったほうが楽だと思います。

2006/05/09(Tue) 00:20
No.25 初めまして。 - ぽんちょ
/
 

初めて書き込みをさせていただきます。
私も、未熟ながら、商人物語を設置してみましてここのサイトの店の内装を職業ごとに変更するというものを導入してみました。
遅くなりましたが、報告します。

その中に、オマケジョブが3つほどありまして、ぜひ私のサイトでもまずは喫茶店を設置したいと考えております。
そこで、アイテムデータのなかを見ると、各職業変更に「param」というものがありまして、独自パラメータを呼び出すだったかと思いますが、どうすればよいのかがわかりません。
もしよろしければ、新しいジョブを設置することについて教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。

2006/04/23(Sun) 16:09
No.26 Re:初めまして。 - げんちゃん
 

内装のご利用ありがとうございます。

職業変更の「param」ですが、これは「@熟練度の増えるアイテム番号,A熟練度が0になるアイテム番号,Bレート,C職業コード」という意味です。
熟練度が増える、減る番号は、「:」で区切ることで、複数指定することが可能です。レートは、その熟練度の変換率です。

例えば、ワールドアトラスの造船屋は下記のようになっています。
1,26:27:28:29:30:31:32:33:34:35:36:37,0.2,shipb

これは、まずこういう風に区切られています
@ 1
A 26:27:28:29:30:31:32:33:34:35:36:37
B 0.2
C shipb

@の1は造船指南の書の番号なので、造船指南の書の熟練度が増えます。Aは、貿易船団、探検船団、武装船団の番号なので、これらの熟練度はすべて0になります。Bで、レートは0.2になっています。例えば、転職する前に、探検船団を4つ持っていて、それらの熟練度がすべて100%だった場合、船団の熟練度の合計は400%ということになります。レートは0.2ですので、400×0.2=80で、造船指南の書の熟練度は80%になります。Cは、職業のコードです。

私のワールドアトラスでは、喫茶店のparamは、
13,26:27:28:29:30:31:32:33:34:35:36:37,0.2,sewing
と、造船屋と同じにしています。
造船指南の書と同じように、調理キットというアイテムを追加して、紅茶の葉やコーヒー豆等を加工して、紅茶やコーヒーを作れるようにしています。紅茶の葉は中近東とインド、コーヒー豆は、アフリカ等から発見して仕入れられるようにしています。ですが、人数が少ないときは、発見される都市も少ないので、紅茶の葉やコーヒー豆が不足するということが起こるので、材木や布と同様にある程度市場から材料を仕入れられたほうがいいかもしれません。

もしかすると、ワールドアトラスではなく、ノーマル街に喫茶店を追加するのかもしれませんね。ノーマル街でも、転職の時の書式は同じみたいです。地図などを使って材料を仕入れられたら面白いかもしれません。

2006/04/22(Sat) 13:43
No.27 Re:初めまして。 - ぽんちょ
 

とても詳しい回答・解説ありがとうございます。
お気付きの通り,ワールドアトラス版ではなく,ノーマル街での使用を考えております。転職の書式は,多少番号が違いますが,最初の数字以外はほとんど同じでしたので,難なく追加することができそうです。それにしても,ここのサイトには大変お世話になっていますので,感謝しております。これからも,いろいろと大変だとは思いますが,頑張ってください!!

2006/04/23(Sun) 16:09
No.28 Re:初めまして。 - げんちゃん
 

お役に立ててうれしいです。
やはりノーマル街での使用でしたか。
時間があれば、商人物語がもっと面白くなるようなものを作っていくつもりなので、今後とも、よろしくお願いします。

2006/04/23(Sun) 21:50
No.21 リンク・・・。 - Sniper
/ URL /
 

商人物語とは別にリンクさせていただきました。
一応報告です。

2006/04/14(Fri) 00:35
No.22 Re:リンク・・・。 - げんちゃん
 

わざわざ報告ありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
お互い商人物語の運営がんばりましょう。

2006/04/14(Fri) 00:17
No.23 Re:リンク・・・。 - げんちゃん
 

こちらからもリンクをそちらに貼らせていただきますので。
相互ということにしましょう。

2006/04/14(Fri) 00:20
No.24 Re:リンク・・・。 - Sniper
 

わかりました〜。
これからもよろしくお願いします。

2006/04/14(Fri) 00:35
No.18 はじめまして - ゴン
/
 

はじめまして。突然なんですが多くの商人物語をしてきて
自分も作りたいと思ってますどこの素材がお勧めでしょうか?
どのように作り始めたらよいでしょうか?教えていただけないでしょうか?

2006/04/09(Sun) 11:15
No.19 Re:はじめまして - げんちゃん
 

はじめまして。
商人物語自体の詳しい設置方法は、開発元をご覧ください。
ここです http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8587/
また、設置方法については http://akimonofan.fc2web.com/ の「設置したい!」のコーナーにも掲載されています。また、プログラムをダウンロードした時に同封されているマニュアルにも詳しく書いてあります。
あなたが、ホームページを運営していて、CGIのカウンターや掲示板を導入した経験があるのであれば、それほど苦労せず商人物語を設置できると思います。
素材については、あきものえんじん http://oka.loops.jp/akimonoengine/ の「素材」にいろいろなリンクがありますので、参考にするといいと思います。あと、Net-you's Homepage 様 http://foryou.opal.ne.jp/ では、いろいろな種類のアイテムのアイコンがあるので、改造する場合にはいいと思います。あと、http://web.poporo.net/home/billyjoy/billyjoy.html こちらでも武器防具お菓子薬品等様々なアイコンがあります。
使用する場合には著作権などの確認をしましょう。

どのように作り始めるかですが、ホームページを持っていない人の場合、
@自作CGIの動かせるサーバーを借りる
AFFFTP等のソフトの設定をする
BとほほのWWW入門等を見ながらトップページを作成(ベクター等にHTML作成のソフトもあり、それを使えばHTMLがわからなくても作成可能)
C商人物語のサイトからプログラムをダウンロード
D同封されているマニュアルを見ながら設定する
Eとりあえず_config.cgiでパスワード等の設定をする
Fすべてのファイルをサーバーにアップロードする
Gパーミッションの設定をする
Hadmin.cgiにアクセスする。設定があっていればうまく動く
I初期化、アイテム生成等の設定をする
Jゲームが動き出し市場に品物が入ってくる
K自分のページからゲームにアクセスできるようにリンクを貼る
Lあきものエンジン等に登録して新規参加者を気長に待つ

M新しいルーチンを追加したり、マニュアルを見ながらアイテムを増やしたりする。
N荒らしなどの対策に、きちんとしたきまりを作る。

といった感じでしょうか。スタッフロールを見ればどこの素材を使っているかわかるので、いろいろなサイトのスタッフロールを見て、アイコンを探すといいと思いますが、最初はデフォルトの素材で十分だと思います。

2006/04/09(Sun) 10:03
No.20 Re:はじめまして - ゴン
 

大変参考になります。
ありがとうございましたm(_ _)m

2006/04/09(Sun) 11:15

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