げんちゃんゲームランド

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2009年08月23日(日)

新要素導入

曇りがちで涼しい日だった。

商人物語ゲーム街に、新ゲームなどを導入。最近増えた学習ゲームなどを入れてみた。これでより深みが増すと良いが。ゲーム街に関しては、売上の高いゲームを作るという明確な目的があってよいが、どうしても初心者にはいろいろと難しいようだ。

曇っていて、涼しい日だった。

商人物語ゲーム街の調整を行なった。新しく「卸センター」という仕組みを導入。ゲームがより面白くなるといいのだが、なかなかバランスの調整は難しい。

新たな商人物語の構想でも。以前も書いた気がするが、前回はやや複雑な流れであった。仕組みがあまりに複雑だと、最初にわかりにくいし、シンプルなほうがいいんだろうなぁと。考えている構想は2つある。まずは、製造業や素材産業的なもので、「原料→素材→製品」という流れを作りたい。環境やエネルギーの問題も取り入れ、「製品→廃品→原料」の流れも作りたい。工場などを所有できて、能力値を上げたりできる。なんだか複雑になりそうだが、まぁこんな感じのがひとつ。2つ目は、都市育成もの。あらかじめマップが用意されていて、そのマップに各プレイヤーが建物を建ててゆく。それぞれ利益の上がる場所や適した場所がある。誰かがマンションを建て、別のプレイヤーがその近くにお店を建てると利益が上がりやすいとか、そんな感じだ。イベントなど、ちょっと楽しい要素も入れる。こちらはシンプルだが、データの扱いが複雑になりそうで、作成が面倒そうだ。もしかしたら、そのうち作るかもしれないが、作らないかもしれない。

2008年01月08日(火)

商人物語新構想

時折雪が強く降り、なかなか寒い日だった。

今日は1~4講まであったので、なかなかハードだった。4講目が演習だったので、少しはよかったが。明日は実験かぁ。

商人物語の新バージョンとして、製造業を題材としたものを作りたいと考えている。実は、かなり前から構想はあったが、ゲーム街に改造の余地があったので、やるつもりはなかった。だいたいゲーム街の改造も終わりに近いので、次のを考えようかと。考えるとあれもこれもとどんどん膨らんでいって、結局実現しなさそうなので、できるだけシンプルな仕組みで、ゲーム街のシステムを応用したような面白いものを作ってみたい。