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No.504 凍結のお願い - XKY-Group
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大学院試が近いので煩悩を断つべくWアトラスの店の凍結をお願いしたいです。
およそ一ヶ月半程度の凍結になるかと思いますが、(あってはならないが)不合格だったら閉店を考える必要が出てくるかもしれません…。

掲示板のチェック程度なら割と時間を食わないのですぐできると思いますが、店の手入れまで手を回せるとは思えませんので、この投稿を確認できましたら凍結をお願いしたいです。

2011/07/07(Thu) 20:01
No.505 Re: 凍結のお願い - GEN
 

休止にしました。院試がんばってください。

2011/07/07(Thu) 23:33
No.510 Re: 凍結のお願い - XKY-Group
 

院試は終わりましたが、このまま実家に帰りますので引き続き凍結をお願いします。

2011/08/19(Fri) 00:43
No.522 Re: 凍結のお願い - XKY-Group
 

あろうことか院試に失敗してしまいました。折角応援していただいたのですが期待に添えず。

次回失敗するわけにもゆきませんので店も畳みたいと思います。
ただ、店をたたむ前に資産の処分ぐらいはやって街に貢献するぐらいはしたいので凍結の解除、または管理人さんの側から資産の寄贈処理をしていただけないでしょうか。
ご迷惑をおかけいたしますが、よろしくお願いします。

2011/10/02(Sun) 12:34
No.527 Re: 凍結のお願い - GEN
 

院試お疲れ様です。次回がんばってください。
卒業論文などもあるのでしょうか。忙しそうですね。
書き込みに気づくのが遅れてすいません。
こちらでうまい具合に寄贈処理させていただきます。
院試うまくいきましたら、また再開してください。
よろしくお願いします。

2011/10/10(Mon) 21:45
No.537 Re: 凍結のお願い - XKY-Group
 

お久しぶりです。板違いですが、続きという形なのでこちらに。

以前失敗して今年はリベンジ(とはちょっと違いますが、後ほど)して無事合格を勝ち取りましたことを報告いたします。
やはり院試というやつは簡単には受からないものですね…当たり前ですが、周囲がほぼ全員受かってるような状況でしたから尚更痛感しました。

実を言うと、(記憶違いでなければ)GEN氏と同じく、私は材料関係の分野を専攻していました。
ですので、GEN氏の日記や実験風景などはかなり共感の持てる部分が多くて楽しめましたし、
「しっかり予習してこないから実験がスムーズに進まない」「機材の扱いが雑だ」というのはまさに自分に当てはまるので耳(目?)が痛い言葉でした。

ただ前の書き込みの通り私は一度失敗してしまったので、卒業後は別の専攻へと移動することになりました(きちんと言えば、同専攻の院試は受験せず、違う専攻の院試を受験した)。
今現在では希望留年という形で卒論はまだ通過していない状態ですから、これから卒論で慌ただしくなることが予想されますので当面再開は見送る形になりますが、とりあえず報告だけさせていただきます。

2012/09/29(Sat) 01:50
No.538 Re: 凍結のお願い - GEN
 

合格おめでとうございます。わざわざご連絡いただきまして、すいません。おっしゃる通り、私は材料分野です。材料の知識は、化学や機械・環境など他の分野にも役立つと聞きますから、幅を広げるという意味では、別の専攻もいいのではないでしょうか。卒論で落ちるということはないと思いますので、締め切りに間に合うように計画的に進められたら良いと思います。また気が向いたら参加してください。

2012/09/29(Sat) 21:18
No.530 アイテム使用時の必要設定について - スモチ
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アイテム使用時の必要設定で、一定以上の爵位(経験地もしくは伯爵などの称号)や優勝回数を指定することは可能でしょうか?

可能でしたら、教えていただきたいです。


それと、アトラスのitem-date内の都市建設で
[@@ITEMNO "ワイン",20,10],
とありますが、アイテム名の次の数字は何を示しているのでしょうか?
今までは適当に設定してきたのですが、気になりますので、この際にこの件も教えていただきたいです。

お手数をおかけしますが、お暇なときにどうかよろしくお願いします。

2012/01/20(Fri) 19:47
No.531 Re: アイテム使用時の必要設定について - GEN
 

確認が遅れてすいません。

■アイテムの必要条件の設定
funcbというのを使います。アイテム内に直接記述するか、別に@@FUNCITEM以下に記述します。同じ処理を複数に適用する場合は後者が便利です。例えば、

@@USE
time 10m
action 引き換え
name 高度プログラムと引き換え
info 高度プログラムの詰め合わせです
okmsg ご利用ありがとうございました
use 1 ギフト券
get 300 高度プログラム

のすぐ下に、
get 300 高度プログラム
funcb _local_
return 1 if($DT->{dignity} < 3);
return 0;
_local_

と続けると、爵位3より小のときは、そのアイテムの表示が???になります。???ではなくて、メッセージを表示するときは以下のようにします。

get 300 高度プログラム
funcb _local_
my($USE)=@_;
if($DT->{dignity} < 3) {
$USE->{name}.='[爵位が3pt以上必要です]';
return 2;
}
return 0;
_local_

あと、同じ処理をいろんなUSEに適用するなら、以下のように分けると文字数の節約になります。例えば、

get 300 高度プログラム
funcb dignity_judge

としておいて、@function以下に、

@@FUNCITEM

# ★爵位の判定
sub dignity_judge
{
my($USE)=@_;
if($DT->{dignity} < 3) {
$USE->{name}.='[爵位が3pt以上必要です]';
return 2;
}
return 0;
}

を追加します。優勝回数なら、$DT->{rankingcount}ですね。この辺は、マニュアル3-3のDTを参照してください。

あと、アトラスの件ですが、

my $price=int($ITEM[$msg[0]]->{price} * ($msg[1] + rand($msg[2])) / 100);

この、msg[1]が、20、msg[2]が10に相当します。
仕入値 = ワインの値段 * (20% + (0〜10%のランダムな数))
という感じですね。

つまり、ワインの仕入れ値は、定価の20%から30%に設定されるということです。デフォルトでは、新大陸など、遠くに行くほど、仕入れ値が低くなって、それだけ利益が多くなるように設定されているようですね。仕入値は商館にも表示されています。

2012/02/05(Sun) 00:00
No.532 Re: アイテム使用時の必要設定について - スモチ
 

詳しいご回答・ご解説ありがとうございました!
参考にさせていただきます。

お手数おかけいたしました。

2012/02/09(Thu) 12:04
No.533 Re: アイテム使用時の必要設定について - スモチ
 

この質問に関してなのですが、
マニュアル3−3DTの欄を見ると、
『foundation:創業日時刻(GMT)』とあります。
これは、創業してから何日、というよりも創業日のように思われるのですが、
アイテムを使うときに創業して10日以上が必要、とする際に、

funcb _local_
return 1 if($DT->{foundation} < 10);
return 0;
_local_

として問題ないでしょうか?

2012/02/14(Tue) 18:21
No.534 Re: アイテム使用時の必要設定について - GEN
 

上記のやり方では、おそらくうまく動かないと思います。

$_->{foundation}には、1970年1月1日0:00から、開店したときまでの経過秒数が入っています。そして、$NOW_TIMEという変数は、1970年1月1日0:00から現在までの経過秒数を取得できます。よって、この2つの差から、創業後に何秒経っているか出します。

日数に直して整数化するとこんな感じです。
int(($NOW_TIME-$DT->{foundation})/3600/24

念のため、この変数を外部に出力してみて、開店時間と一致するか確認してみてください。

if (($NOW_TIME-$DT->{foundation}) < 10*24*3600)

のほうが正しいかもしれません。

2012/02/15(Wed) 20:09
No.535 Re: アイテム使用時の必要設定について - スモチ
 

試してみましたが、出来ませんでした(^^;

アドバイスを参考に自分でやってみます。
ありがとうございました!


余談ですが、>>534の日数に直して〜ってところの文の最後に)が抜けてます。

2012/02/17(Fri) 18:54
No.536 Re: アイテム使用時の必要設定について - GEN
 

カッコが抜けていてすいません。
$NOW_TIMEは、使う前に以下の文を入れる必要があったかもしれません。これを最初に入れてやってみてください。

$NOW_TIME=time();

2012/02/18(Sat) 00:55
No.524 ご報告 - PlugOut
/ URL /
 

お久しぶりです。
(といっても覚えていらっしゃるか分かりませんが^^;)

以前、「緑のバンダナ」にてげんちゃんさんにアドバイスを頂いて作った「ブラックジャック」をNPCとの対戦式に作り直してみました。
ファイルは私のHP上にlzh形式にてアップしてあります。

げんちゃんさんにはあの時に大変お世話になりましたので、勝手ながら報告させていただきました。
これからもよろしくお願いします。

2011/10/06(Thu) 20:44
No.526 Re: ご報告 - GEN
 

お久しぶりです。ご報告ありがとうございます。

早速ゲーム街に導入してみました。
カードのイメージはたまたまありましたが、これはNet-you's Homepageのポーカーに付属していたものですね。
一緒に同封できるとよさそうですね。

これからもよろしくお願いします。

2011/10/10(Mon) 21:40
No.528 Re: ご報告 - PlugOut
 

そうですね。
同封できると手間が少なくなって良いかもしれません。

がんばってみます。

2011/10/14(Fri) 00:25
No.512 ゲーム街の街資金について - キング
/
 

ゲーム街の街資金がマイナス状態ですが、
政治に影響がなくて、借金が溜まっていくだけなので
意味がないと思うのですがバグですか?それとも仕様ですか?

2011/09/24(Sat) 20:46
No.513 Re: ゲーム街の街資金について - GEN
 

ご連絡ありがとうございます。
赤字になると対策費が0になる仕組みにしました。
また、放置プレイヤーがいるため、投票率が低いようなので、
自動閉店時間を従来に戻します。

2011/09/25(Sun) 20:15
No.514 Re: ゲーム街の街資金について - 相模屋
 

すいません、関連質問なんですが。
それに伴って元街の方も何か仕様変更したでしょうか?
街名がゲームと表示されるのはただの誤植としても、
例えば現在全般的に商品の需要供給バランスが極端に飽和寄りに
傾いています。
これはバグでしょうか、それとも意図的な仕様変更でしょうか。

2011/09/26(Mon) 07:44
No.515 Re: ゲーム街の街資金について - 相模屋
 

あと依頼所に出せる件数も3→1件に減少しているようです。

2011/09/26(Mon) 07:52
No.516 Re: ゲーム街の街資金について - キング
 

対応ありがとうございます。
関連質問でキャラクターの顔画像が大きくなっているのと、
爵位のランクの名称が大公・公爵・侯爵・・・から
町内会長・市の有力者・・・となっているのも仕様ですか?

2011/09/26(Mon) 20:51
No.517 Re: ゲーム街の街資金について - キング
 

気づいたのですが元街がゲーム街になってました。

2011/09/26(Mon) 21:01
No.518 Re: ゲーム街の街資金について - GEN
 

間違えてゲームメーカーの設定ファイルをげんちゃん街に上書きしてしまいました。一時的に商品の需要供給バランスや依頼数が変化したのはこのためです。修復したつもりですが、以前と違う点がまだありましたら、ご連絡ください。修正します。ご迷惑をおかけしました。

2011/09/26(Mon) 21:31
No.519 Re: ゲーム街の街資金について - キング
 

素早い対応ありがとうございます。

2011/09/26(Mon) 21:39
No.520 Re: ゲーム街の街資金について - 相模屋
 

ご対応ありがとうございます。
現在確認できる相違点は依頼所に出せる件数3→1件と、
掲示板で催ヤジンさんもおっしゃっているよう
熟練度MAXが360に制限されている件だと思います。

あとひょっとすると決算処理がらみで何か問題が残っている
かも知れません
(本来9/26 6:00が前回の決算でしたが新聞ログを見る限り
スルーされています。この件についての確認は次回決算である
9/27 18:00待ちです)

2011/09/26(Mon) 23:29
No.521 Re: ゲーム街の街資金について - GEN
 

重ね重ね違っていてすいません。
とりあえず熟練度と依頼件数を修正し、9/24日の18時のバックアップを復元し、全員に時間を72時間加えました。ついでに、最大持ち時間を7日に設定しました。よろしくお願いします。

2011/09/27(Tue) 20:09
No.523 Re: ゲーム街の街資金について - キング
 

ゲーム街の街資金がさらに減っています。

2011/10/05(Wed) 20:39
No.525 Re: ゲーム街の街資金について - GEN
 

開発・治安対策費は支払えない設定にしています。
技術開発費は0にしたつもりでしたが、なっていないようなので、改善しました。また、決算時にお知らせが出る予定でしたが、出ないので、改善しました。

決算のプログラムは決算時にしかテストできないため、不具合が生じ申し訳ありません。

卸センターも閉鎖される仕様にしたため、これで街資金が減ることはなくなると思います。

よろしくお願いします。

2011/10/10(Mon) 21:23
No.506 アイテム購入等の代金を街資金にできるでしょうか? - 天邪鬼
/ URL /
 

@アイテム等の購入代金(全額)を街資金にする。 街資金援助のように所持金に制限を設ける。
Aアイテム使用時に一定の金額を街資金にする。
B上記いずれの場合も、使用する前に確認ボタンを設置。
と、いうことは可能でしょうか?

できるようであれば、教えていただけると幸いです。
いつもご面倒をおかけして申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします。

2011/08/14(Sun) 11:41
No.507 Re: アイテム購入等の代金を街資金にできるでしょう... - 天邪鬼
 

アイテム使用時に fanc local で使用した店舗から金額を差引くことはでき、確認ボタンも作ることができました。
が、街資金に移動させることが出来ません。

お時間に余裕がある時で構いませんので、よろしくお願いいたします。

2011/08/15(Mon) 19:25
No.508 Re: アイテム購入等の代金を街資金にできるでしょう... - GEN
 

マニュアル3-3.htmlにありますが、
$STATE->{money}を変更します。収益であれば、同時に
$STATE->{in}(街資金の収入)も変更します。

アイテムデータ内で使う場合は、「main::」を前につけます。
$main::STATE->{money}+=100;

という感じだと思います。

2011/08/15(Mon) 23:46
No.509 Re: アイテム購入等の代金を街資金にできるでしょう... - 天邪鬼
 

アイテムデータ内で使用していますので、$main::STATE->{money}+=金額; を入れて上手くいきました。

マニュアルで少しずつ学習はしているのですが、なかなか頭に入らなくて。
いつも助けていただいて、本当にありがとうございます。

2011/08/16(Tue) 19:21

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